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Création : 01/10/2007 à 23:30 Mise à jour : 18/01/2023 à 22:38

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12 articles taggés Perspective

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Perspective (représentation)

Les différentes techniques de représentation en perspective ont toutes en commun l'intention de représenter la vue d'objets à trois dimensions sur une surface, en tenant compte des effets de l'éloignement et de leur position dans l'espace par rapport à l'observateur. La plupart des techniques, mais pas toutes, s'appliquent à une surface plane et finie, typiquement une feuille, le cadre d'un tableau ou un écran. Leur complexité est fonction de leur réalisme, i.e. de leur volonté de susciter une illusion de tridimensionnalité. Les techniques les plus simples, comme la perspective cavalière (voir ci-dessous), ont une intention réaliste plus sommaire.

Perspective (représentation)
Jeu de perspective entre La Vierge à l'Enfant avec l'ange musicien de Giovanni Bellini et l'église San Zaccaria de Venise, pour laquelle fut peint le tableau

Tags : Perspective
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#Posté le samedi 15 décembre 2012 04:00

Perspective : Paramètres


Perspective signifiante.
Toute perspective doit prendre en compte :
La réalité spatiale (complexe, que l'on veut représenter)
Un observateur-ordonnateur (le peintre remplacé ensuite par le regardeur)
La surface plane (sur laquelle se situera la représentation)
Un mode de transformation (dont le choix dépendra du propos choisi ; symbolique, naturaliste, expressif, cubiste, etc.).


Perspective : Paramètres
Tags : Perspective, dessinsagogo55, Dessin, Eric Picard
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#Posté le dimanche 16 décembre 2012 08:30

Modifié le jeudi 03 avril 2014 16:15

Perspective : Multiplicité des modes possibles de représentation



Il existe différentes techniques pour projeter une perspective en dessin. Il existe depuis le Moyen Âge des instruments de tracés aidant à la représentation perspective suivant certains modes : les perspectographes. Malgré cela, l'arrivée de la photographie ne changera en rien le propos du mode de représentation par la perspective, car il ne s'agit pas d'imiter la Nature (notre ½il dispose d'un fond sphérique, la toile est plate, les parallèles fuyantes se rejoignent, l'infini est représentable). Plusieurs systèmes coexistent pour s'exprimer graphiquement par ce genre : perspective à ligne de fuite, perspective curviligne... Certaines représentations utilisent même les règles de la perspective pour montrer des espaces irréels, impossibles.

Perspective : Multiplicité des modes possibles de représentation
Tags : Perspective
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#Posté le dimanche 16 décembre 2012 09:00

Perspective : Histoire et évolution

Perspective avant la Renaissance

Diverses civilisations, avant la Renaissance ou ailleurs qu'en Europe, ont utilisé un système de perspective plus ou moins explicitement formalisé. On peut mentionner la perspective des peintures préhistoriques, celle des Romains de Pompéi, celle de la peinture byzantine.


La codification du système de la perspective à la Renaissance
Perspective : Histoire et évolution

l'usage de la perspective signifiante (où les personnages adoptent la taille de leur importance dans la représentation), la codification de la perspective humaniste européenne se développe en Ombrie, au milieu du XVe siècle, sous l'influence de l'½uvre de Masaccio et de Piero della Francesca : d'intuition, de moyen technique, la perspective se fait théorie mathématique. Cependant, dès 1435, Alberti, dans son De la Peinture fait l'éloge « des visages peints qui donnent l'impression de sortir des tableaux comme s'ils étaient sculptés. » Pour cela, il souhaite « qu'un peintre soit instruit, autant que possible dans tous les arts libéraux, mais (...) surtout qu'il possède bien la géométrie » définissant ainsi les prémices d'une théorisation de la perspective.


Perspective : Histoire et évolution
Perspective signifiante.
Tags : Perspective
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#Posté le dimanche 16 décembre 2012 08:30

Perspective : Exemples de perspective d'½uvres de la Renaissance

Fresque de Masaccio

Perspective : Exemples de perspective d'½uvres de la Renaissance
Peinture de Masaccio (1428)
Cette peinture de Masaccio est une des premières (1428) mettant en scène un effort tout particulier. Seule la façade du bâtiment de gauche est représentée en perspective monofocale centrée avec un point de fuite, il s'agit d'une étape dans la découverte complète de la perspective par la Renaissance ; le tableau complet est plus symétrique, il possède aussi un mur de droite en perspective et un auvent. Remarque : le plan horizontal du dessous de l'auvent, avec ses poutres, est d'une perspective évoquée approximativement. Cette façade est un plan vertical perpendiculaire au plan du tableau. En revanche le plan horizontal du sol n'est pas carrelé, il n'est pas en perspective. On remarque aussi que l'½il du peintre est à la même hauteur que les yeux des personnages debout. Le mur du fond, indépendamment des besoins scénographiques, est bien utile pour éviter de se poser la question de l'infini.

Melozzo et la perspective de bas en haut

Perspective : Exemples de perspective d'½uvres de la Renaissance
Melozzo de Forlì : perspective de bas en haut à Loreto.

Melozzo de Forlì fut un célèbre maître de la perspective, comme son disciple Marco Palmezzano. Il fut le premier qui employa la perspective de bas en haut dite par les historiens de l'art di sott'in sù. Après Melozzo, tous les peintres usant de ce principe lui sont redevables.


La Cité idéale

Perspective : Exemples de perspective d'½uvres de la Renaissance
La Cité idéale à Urbino, d'abord et longtemps attribuée à Piero della Francesca puis à Luciano Laurana et maintenant à Francesco di Giorgio Martini.

La vue ci-dessus est celle d'un tableau peint vers 1470-1475. Il s'agit de l'un des trois tableaux connus traitant du même thème et peint à la même époque. À cette phase de la « découverte » de la perspective, le peintre a traité beaucoup de choses : les cercles horizontaux sont représentés par des ellipses, les plans traités en perspective sont les verticaux de gauche et de droite ainsi que le sol carrelé. Le ciel lui-même ressemble à un plafond horizontal dont la perspective est évoquée par des rangs de nuages parallèles dont l'intervalle respecte plus ou moins la règle de décroissance. L'½il du peintre est à une hauteur compatible avec son passage par la porte du baptistère. À cette époque, on peut encore remarquer que le bâtiment central, indépendamment des besoins scénographiques, était bien utile pour éviter de se poser la question de l'infini, bien que la porte entrouverte nous laisse espérer un début de méditation sur ce point.

Auréoles

Le choix de la perspective ira jusqu'à changer la forme des auréoles des personnages saints en ne dessinant plus le cercle parfait de la peinture byzantine, mais une ellipse conforme à l'espace construit perspectif suivant la position du personnage la portant.


Perspective : Exemples de perspective d'½uvres de la Renaissance
peinture byzantine

Perspective : Exemples de perspective d'½uvres de la Renaissance
Saint Dominique


Tags : Perspective
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#Posté le lundi 17 décembre 2012 04:00

Perspective : Les différentes formes de perspective spatiale

Les perspectives spatiales formalisées depuis la Renaissance n'ont pas toujours existé et ne sont pas les ultimes, elles se distinguent par leur rigueur mathématique, elles ont certaines caractéristiques communes :
une vision monoculaire ;
la projection d'une partie de l'espace sur une surface, le « tableau » ;
le peintre est immobile, la scène est immobile, le spectateur est immobile (on ne décrit pas l'histoire, la Storia, mais l'espace, l'ensemble des lieux) ;
le peintre a le bras aussi long que l'on veut ;
l'½il du peintre n'a aucune limitation d'angle de vision, bien qu'il voie « devant » ;
l'½il du spectateur est censé être situé à la même position que l'½il du peintre (attitude moderne : les tableaux sacrés ayant été peints pour être posés haut sur les autels ou suspendus).
Selon que l'on adopte telle ou telle variante dans le choix des positions dans l'espace de l'½il et du tableau, on obtient diverses variantes de cette perspective. La surface-tableau est un plan ou un non-plan, dans ce cas peut être dépliable, comme le cylindre, ou non-dépliable comme la sphère.
La perspective fait partie des techniques de base du dessin et on distingue entre autres la perspective axonométrique et la perspective conique dite perspective monofocale centrée à point(s) de fuite. L'usage de la géométrie permet de construire les images résultantes. Plusieurs types d'instruments de tracés, appelés perspectographes, ont aidé le dessinateur depuis le Moyen Âge à réaliser ces dessins.
Si le tableau est un plan et si l'½il du peintre est à l'infini, la perspective est axonométrique. Avec deux variantes usuelles : si l'½il est « à l'infini » sur la diagonale principale des 3 axes Ox, Oy,Oz la perspective est isométrique, si l'½il est à l'infini sur l'axe Oy, celui-ci est caché, on est en géométrie descriptive.
Si l'½il du peintre est à distance finie du tableau, la perspective est conique. Si de plus le tableau est plan, on obtient d'intéressantes propriétés de convergences sur le tableau de droites parallèles dans la réalité.

Perspective : Les différentes formes de perspective spatiale
Tags : Perspective
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#Posté le mardi 18 décembre 2012 04:00

Perspective : La perspective axonométrique ou perspective cylindrique

Ce type de perspective conserve les rapports entre toute longueur prise selon une direction de l'espace et cette même longueur mesurée sur la représentation qu'en fait le dessin.
Il en va de même des rapports entre la réalité et sa représentation pour des surfaces d'objets situés dans des plans parallèles.
Cependant, le rapport des mesures de l'objet à sa représentation n'est constant que selon une direction de droite donnée (resp une direction de plan) et varie avec la direction de la droite ou du plan que l'on considère.
Il faut distinguer tout d'abord des axonométries droites et des axonométries obliques.
Les axonométries droites correspondent à des projections orthogonales sur le plan du dessin. L'objet dessiné est supposé situé selon un axe perpendiculaire au tableau de projection. Dans ces axonométries, les sphères sont représentées par des cercles. Ces méthodes de dessin en perspective sont assez utilisées, mais leur détail dépend de manière compliquée des angles d'observation.
Dans la pratique, on utilise parfois des perspectives dimétriques (conservation des longueurs selon deux directions) et surtout la perspective isométrique (conservation des longueurs selon trois directions situées à 60° les unes par rapport aux autres.)
Les axonométries obliques correspondent à des projections de l'objet à dessiner selon un axe non perpendiculaire au tableau. Dans les représentations standard, on n'utilise ce type de perspective que dans sa version particulière dite de manière générique "cavalière". Aujourd'hui, la perspective cavalière (originellement créée par les militaires pour étudier la balistique et les fortifications pour savoir à quel moment on peut tirer au canon sur les cavaliers) est encore parfois utilisée dans certains jeux vidéo voulant visualiser une grande surface de jeu. Le plan vertical (xOz) est en vraie grandeur, l'angle de fuite de (Oy) est 30° ou 45° par exemple, le coefficient de fuite est souvent 0,5.
La géométrie descriptive : théorisée par Gaspard Monge la géométrie descriptive utilise des projections orthogonales sur le minimum de plans de projection nécessaires à la résolution d'un problème d'intersection entre deux surfaces par exemple. Il est fréquent qu'elle n'use que de deux plans de projection (frontal et horizontal), donc de deux perspectives axonométriques coordonnées.
Tags : Perspective
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#Posté le jeudi 20 décembre 2012 08:30

Perspective : La perspective conique

La perspective conique a été inventée par Filippo Brunelleschi en 1415 devant le baptistère de Florence. Cette invention a ouvert la voie à la Renaissance artistique. Depuis cette époque, elle est restée la perspective dominante dans le domaine artistique.
Il s'agit d'une projection selon un faisceau de droites passant par un même point (l'½il, ou l'observateur) sur une surface (le tableau).
D'un point de vue pratique, on utilise des points de fuite pour tracer les directions, et la représentation des distances se raccourcit au fur et à mesure que l'objet s'éloigne de l'observateur.
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#Posté le jeudi 20 décembre 2012 08:45

Perspective : La perspective curviligne

La perspective conique ne donne une image acceptable de notre perception que sur un champ de l'ordre de 40° (-20° à +20°).


Perspective : La perspective curviligne
Enluminure de Jean Fouquet utilisant une perspective curviligne (entre 1455 et 1460


La perspective curviligne permet de dépasser ces limites. Elle participe de la même idée que celle des dispositifs "grand-angle" utilisés sur les appareils photo, et extrapole donc la construction de l'image jusqu'à lui faire représenter un angle de vision de 180°, donc jusqu'à aller au cercle pour le cadre du dessin.

Selon Léonard de Vinci : « la perspective curviligne, qui rend compte des distorsions en largeur, correspondrait davantage aux effets de la vision ».

La perspective curviligne a également été très développée par Maurits Cornelis Escher en version limitée à un panorama, comme dans l'image de Jean Fouquet ci-contre, dans ses recherches sur la perspective cylindrique. Elle est également utilisée en dessin animé pour les décors devant représenter une rotation de caméra.

Perspective : La perspective curviligne
Perspective accélérée de la galerie de colonnes du Palazzo Spada construite par Francesco Borromini.

Tags : Perspective
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#Posté le jeudi 20 décembre 2012 09:00

Perspective : Utilisations de la perspective

La perspective est utilisée dans de nombreux domaines :
Le trompe-l'½il et en particulier pour l'anamorphose ;
le décor de théâtre ;
l'architecture, avec la perspective accélérée qui vise à faire paraître plus longue une pièce qu'elle n'est en réalité (voir l'article trompe-l'½il).
Dans le dessin industriel pour visualiser la forme générale des pièces, ou des ensembles de pièces.
On en trouve des traces dans la construction de certaines illusions d'optique comme le triangle de Penrose et les dessins d'Escher,
Un exemple ironique de William Hogarth démontrant l'utilité de cette connaissance graphique.

Perspective : Utilisations de la perspective
Gravure de William Hogarth, 1753
Tags : Perspective
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#Posté le vendredi 21 décembre 2012 08:00

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